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Características básicas del juego

La Historia
Eres Daniel Garner, un tipo aparentemente normal que acaba de morir en un horroroso accidente de tráfico. Atrapado en un mundo oscuro e inhóspito entre el cielo y el infierno, luchas para descubrir los motivos por los que te ha sido negada la entrada en el cielo.
Esperando tu purificación, debes luchar contra un sinfín de hordas demoníacas mientras intentas detener una guerra inminente e impía.


Motor del juego
El motor gráfico de creación propia (PAIN Engine) es capaz de manejar un increíble número de polígonos, mientras añade un incremento de la calidad de las texturas y las últimas técnicas de iluminación y sombreado, incluyendo sombras suavizadas, DOT3 bump mapping, reflejos del agua, simulación de cristal, luces y niebla volumétrica, y mucho más. Para conseguir un entorno realista en un mundo fantástico e imaginerio, se ha utilizado el motor físico Havok 2.0, que junto al PAIN Engine conforman un entorno gráfico insuperable.

El juego contiene 24 niveles para un solo jugador, cada uno de ellos prácticamente no reutiliza las mismas texturas de otro nivel. La media de polígonos mostrados es de 350.000, los monstruos tienes alrededor de 3.000 - 4.000 polígonos cada uno, mientras que los jefes finales llegan alos 8.000 polígonos. Las texturas son también en alta resolución: la media es de 1204x1024, y los jefes finales tienen 2x2048x2048. Los enemigos tienen también avanzados bump-mapping e iluminación de modelos, incluyendo luz espectacular.

Multijugador
El apartado Multijugador de PainKiller ha sido diseñado para capturar toda la emoción de los shooters de la "vieja escuela", mientras te brinda una jugabilidad renovada con la inclusión de gráficos espectaculares, una física impresionante, y la participación de cuentos de los jugadores más experimentados de todo el mundo.

El juego para varios jugadores contará con los modos más solicitados por los jugadores más competitivos: Grabación de la partida (y su posible visualización posterior), modo Espectador, Votación de Jugador (posibilidad de echar de la partida a jugadores no deseados) y mucho más.

Tendrá 5 modos Multijugador disponibles, para jugar en más de 7 mapas:

1) Deathmatch - El objetivo en el Modo Deathmatch es eliminar tantos oponentes como sea posible, en el tiempo previsto. En este modo estarías tu solo. Mata, o serás eliminado.

2) Team Deathmatch - Una variación del Modo Deathmatch, en el cual la competición es entre equipos formados por un número de jugadores, cada uno de los cuales debe eliminar a los del otro equipo.

3) People Can Fly - Una modificación del Modo Deathmatch 1vs1, llevando al límite la física basada en el Modo multijugador. Equipado solo con Lanza-cohetes/Ametralladora, solo podrás hacer daño a tu oponente mientras este en el aire, ¡utiliza los rockets para lanzarlo por el aire, y entonces acaba con él con tu Ametralladora!

4) Voosh - Voosh es un Modo multijugador en el cual caa jugador tiene la misma arma. Después de un cierto periodo de tiempo cada arma del jugador es cambiada por la siguiente en la lista (elegida por el servidor), o una aleatoria. Todas las armas tienen munición infinita. Voosh será jugado a través de 2 mapas adicionales, solo disponibles para este Modo.

5) The Light Bearer - En el Modo Light Bearer, el Quad Damage (daño cuádruple) nunca desaparece. El primer jugador que logre cogerlo, lo utilizará tanto como permanezca con vida. Pero nadie lo lleva por mucho tiempo, ya que puedes ser cazado por cualquier otro jugador en el mapa. Cuando muere, pierde el Quad, y otro jugador puede cogerlo. El ganador es aquél jugador que tenga el Quad en su poder al finalizar la partida.
Requisitos Minimos de Sistema

S.O.: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: 1.5 GHz Intel Pentium III o procesador AMD Athlon
RAM: 384 MB
CD-ROM o DVD-ROM velocidad: 4x
Espacio en Disco Duro: 1.2 GB libres
Vídeo: Tarjeta de Vídeo con 64mb DirectX 8.1 (NVIDIA GeForce 3 o superior)
Sonido: Tarjeta de Sonido DirectX 8.1b o superior, Teclado y ratón

(los requisitos de sistema pueden estar sujetos a cambios)

01 Mar 2005, 11:31
#1

thx por copiar el manual ¬¬

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